Todos recuerdan Normandía, pero la II Guerra Mundial fue mucho más. Relic Entertainment nos descubre el lado más sangriento y crucial del conflicto: el Frente Este. El Ejército Rojo de Stalin es la apuesta de los genios del género RTS para darnos una secuela que, como poco, consiga hacer sombra al excelente Company of Heroes. Desde Londres, te contamos cómo se las gastan los "soviets".
El PC no sería lo mismo sin compañías como Relic Entertainment. Dedicados exclusivamente al teclado y el ratón desde hace más de una década, los canadienses pueden presumir de haber dado a los "peceros" los mejores exponentes de uno de los géneros más queridos en la plataforma: los RTS (videojuegos de estrategia en tiempo real).
El mejor ejemplo lo tenemos en Company of Heroes, que allá por el año 2006 logró convertirse en un auténtico éxito de crítica, llegando de hecho a alzarse con el honor de ser uno de los RTS para PC mejor puntuados en la historia de Metacritic. Su trasfondo, apoyado en la ya algo explotada Segunda Guerra Mundial, ayudó a construir una obra con gran atención al detalle, pero sobre todo con un gran enfoque hacia la táctica y, por supuesto, hacia el realismo, al inspirarse directamente en éxitos de taquilla como Salvar al soldado Ryan.
¡Por la Madre Rusia!
Dos expansiones y cerca de 254.000 jugadores activos -en la actualidad, lo cual es un importante dato- hablan muy bien de esta propiedad intelectual, que regresa después de tantos años con la misma guerra de fondo pero con un enfoque radicalmente diferente. Los desarrolladores de Vancouver (Canadá) se dejaron mucho terreno histórico sin explorar, en concreto uno muy frío, el del bando ruso, y lo han querido rescatar en Company of Heroes 2.
Pero... ¿por qué? Quinn Duffy (Game Director) nos los explicó durante la presentación del juego que tuvo lugar en Londres: "En el primer Company of Heroes sólo retratamos cuatro meses del conflicto, con batallas tan épicas como Normandía. Pero cuál fue nuestra sorpresa cuando descubrimos que esta contienda, la más popular de la Segunda Guerra Mundial, fue tan sólo la 23ª más sangrienta. Fue entonces cuando vislumbramos una gran verdad: la sangre se había vertido sobre todo en suelo ruso".
Efectivamente, las batallas con más pérdidas humanas habían sucedido en el Frente Este, como consecuencia directa del intento de Hitler por expandir sus fronteras hacia la Madre Rusia. Pero la resistencia de hierro de Stalin, con millones de rusos en primera línea de defensa, protagonizaron en realidad los episodios más dramáticos, que por cierto fueron los directos desencadenantes de la caída del III Reich.
La guerra más sangrienta
Por tanto, había muchas razones para ponernos del bando de los rusos, facción principal y única de una campaña individual que nos llevará desde 1941 (dando inicio con la Operación Barbarroja) hasta 1945 con la toma de Berlín, un ciclo bélico completo y muy interesante. Y no nos referimos solamente al punto de vista jugable (ya que pasaremos de la nieve a entornos más urbanos), sino también a que seremos partícipes de una guerra de liberación, donde la Rusia ocupada luchará por la supervivencia.
"Queremos ser reales, pero al mismo tiempo delicados con los temas que tratamos", nos contó Quinn Duffy, mientras añadía: "Si no hemos lanzado antes Company of Heroes 2 es porque queríamos tener tiempo para plantear algo distinto, con muchas ideas frescas". Y no podemos ocultar que esto le ha sentado sensacionalmente al juego, puesto que, según parece, y a pesar de que nuestro rol sea el de dirigir tropas, el discurso de la guerra nos será narrado a través de un corresponsal enviado para cubrir el conflicto.
Por tanto, un acercamiento muy interesante que subraya el casi enfermizo interés de Relic por ser fieles a la historia. Tal es así, que incluso podríamos contemplar secuencias reales (procedentes de documentales o archivos de biblioteca) que nos sumerjan más en la acción de una campaña que ya se ha dicho que no será eterna, pero sí adecuada para satisfacer a todos los amantes del género.
"Nuestro mayor objetivo no es conseguir el máximo número de horas, sino que las que haya sean interesantes", nos contestaba Quinn Duffy al preguntarle por la duración del título, mientras recalcaba la importancia de conseguir que cada batalla contara una particular historia. Una narrativa donde el jugador participa gracias a un enfoque que esta vez no apuesta tanto por los líderes y la estrategia, sino por los soldados y las tácticas.


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